2012/01/15

Человек информационный, часть третья: Нооматрица

Предуведомление:
Часть вторая, Инфопесочница по ссылке. Рекомендовано к предварительному прочтению.
Части первой, которая должна была содержать матмодель описываемых концептов, скорее всего не будет. Обоснование в формулах мне кажется то слишком простым, то слишком сложным... Предоставляю возможность его выполнить желающим; некоторые термины будут объяснены в тексте.
Конец предуведомления.

Я сразу смазал карту будня,
плеснувши краску из стакана;
я показал на блюде студня
косые скулы океана.


Продолжим с последней цифры капитанства. У нас есть порт[ал] обзора V (View) всё равно где и в какой реализации, по старинке именуемый экраном или, например, тачскрином. Текущее состояние в конечный момент времени содержит фокус внимания. Фокус, в общем случае, не тоже самое, что инфопятно P (Point), которое локализуется возле точки контакта (рассматривается интерфейс с управлением руками).
Пятно само по себе является интерфейсом. Его можно продавливать. И "реальность" портала V прогнётся. Очень похоже на лупу, только с синусовым краем. Таким образом можно просмотреть другие рядом лежащие слои Hi = ∫dSdt, и перемещаться по ним в песочнице, изменяя параметр глубины h. Здесь формула носит показательный характер, где H - человек, ковыряющийся в песочнице, i - признак информации, Hi - слой портала V на некоей глубине h, S(Si) - история поиска, t - время, (dSi×dt) инфобит.

Когда мы начинаем условно "подниматься", уменьшая видимые в портале размеры объектов, в конечном итоге мы достигнем уровня, когда точечным инфообъектом останется сам человек Hi. В этот момент совершается качественный выход из личной инфопесочницы в публичную нооматрицу. Потому что в портале мы видим объекты системы "человек" и связи между ними. Подкладывая карту мира и дальше "поднимаясь" в нооматрице мы выходим на размеры городских кварталов, городов, и так далее... :) Остаются только связи между объектами и характеристики этих связей.

Как мы помним, человеку свойственно компоновать и систематизировать информацию только ему свойственным образом. Величина глубины погружения слоя не имеет физического смысла для отдельного человека также, как не несут смысла принципы сортировки информации человеком. Важен только сам факт и привязки к каналу. Вот та троица, на которой держится нооматрица:  субъекты информации, отношения между ними и канал прохождения информации.

Это всё.
Текстом выглядит, думаю, непритязательно. Когда я рассказывал словами и рисовал картинки, мне даже предлагали денег под внедрение. Отказался; мало денег, несопоставимо с затратами.

ps: самый банальный пример: человек помечает в песочнице некое событие в календаре датой и местом. Выходя на уровень нооматрицы он может увидеть связи других событий других людей на эту дату с другими местами и события в этом месте в другое время. как-то так это должно работать. интрефейс к мозгу весьма упростит реализацию :)

2011/11/27

Юзабилити не существует x2


Речь сегодня пойдёт про юзабилити в примерах; точнее, будет пример юзобыдлити, как я это называю, - о том, как не нужно делать.

Пару недель назад в южной столице прошла товарищеская встреча #wudru с помпой и бойлерами. И в качестве обещанного примера попинаем сайт конференции. В самом деле, хватит уже издеваться же над уй-тринити всея рунета, они как тот сапожник совсем же, и сайты их вы знаете: "купи винду", "вырви глаз" и "многа букв".
Про саму конфу пусть другие пишут. "Открывающих" копылова и ветрова не было слышно вообще, после отжигов роцк-дезигнера и павлова от тестирования народ вздремнул под колыбельную бескова, и вышел на обед. Бодрячковски затусив вместе с человеком-киборгом и не менее прекрасными парнями "компута шоу май пича" и "ошибайся, жди ответного гудка" народ перешёл к разного рода мимими и печенькам.
Хм, расписав предудущий абзац, даже как-то невольно проникаешься красотой и внутренней гармоничностью расписания...

Так вот, для проверки сайтегов у меня есть специальнозаточенный огнелис с плагинами. Они легли таким образом, прям по Маркову, что одна загрузка показывает практически все типические проблемы: скролинг, шрифт, вёрстка, загрузка итд; здесь всего лишь убежала кнопка регистрации, но это просто неприятная мелочь, это через гугл, это не лечится.

И под закрытие сладкая-сладкая вкусняшка - "место проведения". У меня мгновенно случается приступ острого когнитивного диссонанса со страстью к укладочными работам. Приведу целиком федевр
От метро Новослободская выход к Селезневской улице. Около ресторана «Елки-Палки» переходите улицу Селезневская на другую сторону, идете по направлению движения транспорта. Через 600 метров справа будет магазин «Богатырь», располагающийся на первом этаже жилого дома. Идете вдоль этого здания, проходите 2 арки, ведущие во двор. После Аптеки поворачиваете направо в третью арку.
От метро Достоевская по указателю на ул. Селезневская (из перехода направо), 30 метров из перехода вперед и налево в арку между магазином "Немецкая обувь" и кафе "Зам-Зам".

ЧТО ЭТО?! КТО МНЕ ГОВОРИТ ПЕРЕХОДИТЬ УЛИЦУ?! МНЕ НУЖНО СЧИТАТЬ АРКИ?! да вы там все ебанулись!
Если вы попробуете найти схему проезда на сайте "многабукв" компании У, вы узнаете стиль. Помня, что по той схеме невозможно попасть в их офис (который располагается в шиномонтаже), я просто записал названия улиц. Кстати, соционическое замечание: в офисе ведущей в отрасли компании нет ни одного нормального сенсорика; компания занимается удобствами - сенсорика нет. радость веселье острые углы уёбищные решения.

Нет, я пытаюсь разобраться.
Почему я должен идти от метро? Я уже вышел на поверхность? Тогда почему я иду по указателям "выход"? Ну это случается. иногда. успокаиваю я себя.
Зачем мне искать ресторан и переходить проезжую часть около него? я неплохо знаю правила дорожного движения и умею их применять. я способен самостоятельно определиться с местом перехода. может, быть это часть для людей с ограниченными возможностями? успокаиваю я себя дальше
почему я должен ориентироваться на направление движения? может быть, оно там одностороннее? пытаюсь догадаться я
600метров... мне нужен лазерный дальномер?! тихо матерюсь я
ах, может быть, описание составлял человек на машине и с навигатором! внезапное озарение! ну конечно, именно в таком случае он издалека заметит магазин, как бы идя по его же стороне, а на самом деле передвигаясь в другой области обзора. но это, сцуко, описание для пешеходов! оторви жопу, пройдись пешком

Здесь я устал. Я выбрал ближайшее с поверхности решение - (м)Достоевская и включил автопилот, запомнив арку между магазином и кафе. Часть про то, что дырку в доме для проезда транспорта во внутренний двор аркой называют чаще в питере, а в москве - подворотней, и то что "арка" оказалась на поверку тоннелем, мы опустим.
Пройдя по длинному переходу я вышел из метро и пошёл вперёд, выискивая кафе. Пройдя половину пути до перекрёстка, я повернул обратно. Конечно же, прилежный читатель уже обо всём догадался! И не важно, что кафе оказалось баром, а "немецкая обувь" "европейской обувью", это же мелочи, правда?
Тридцать сука метров - это сорок одинарных (непарных) шагов, я померял потом специально.
Какой нормальный человек будет считать шаги при ходьбе?
При средней скорости московского пешехода в шесть-семь километров в час, вылетая из метро, тридцать метров проскакиваешь за восемь секунд. Восемь секунд, чтобы сориентироваться в интерфейсе и принять верное решение. в действительности ещё меньше. после ёлок остаётся пара секунд, чтобы заметить кафе, и то, если вам хочется повернуть голову влево.

Мытарства закончились только тем, что, пока я медленно пробирался по двору, я успел узнать одинэсный домик, когда-то я там уже был, и связать его с рекламой 1с на гуглокарте.

Внимательный читатель мог заметить самую интересную особенность описания: оба два не заканчиваются ничем. Хотя мероприятие проходит известно где, о конечной точке пути - ни единого слова.

И эти люди учат нас чему? нувыпонели. юзобыдлити.


зы: юзабилити не существует, ч.1

2011/09/10

Человек информационный, часть вторая: Инфопесочница

-What do you read, my lord?
-Words, words, words.

┌────────────┐
│ ╔════════╗ │
│ ║        ║ │ 
│ ║        ║ │ 
│ ║        ║ │ 
│ ╚════════╝ │ 
└────────────┘ 

══╤════════╤══
  │        │

Думаю, не все сразу узнали в этом эскизе странный предмет, именуемый "песочница детская"; такая теперь разметка на блогспоте; но я пытался изобразить вид сверху и вид в профиль. (Может быть у кого-то в детстве были песочницы иной формы, но в Советском Союзе они были квадратными с бортиками.)

А теперь внимание, концепт! Я берусь утверждать, что этот предмет представляет собой ни что иное, как модель работы человека с информацией.
Надо ли напомнить, что делает ребёнок в песочнице? Правильно! он в ней ковыряется. Сколь угодно долго, то бишь, пока не надоест переворачивать песок руками и ногами, засовывать его в рот и карманы, и искать "сокровища" типа крупных песчинок, гальки, ракушки и чего туда могло ещё прилететь.
Стоит дать лопатку - и копание пойдёт эффективней.
Стоит дать пасочку - и на бортах выстроятся рядами куличики.

Так же и с информацией: человек сидит посреди информационного хаоса и ищет сокровища, в настоящий момент ему ценные. Найденное формирует (или нет) в куличики и выкладывает на бортик. Происходит упорядочивание, причём схема, принципы, мет`ода этого процесса совершенно не важны - всегда найдётся ещё несколько индивидов, которые делают это аналогичным образом.
Располагание систематизированной информации вне инфобульона - первый принцип работы с инфопесочницей.


Слегка изменим пропорции
┌──────────────────┐
│ ╔══════════════╗ │
│ ║              ║ │ 
│ ║              ║ │ 
│ ║              ║ │ 
│ ╚══════════════╝ │ 
└──────────────────┘ 
Не правда ли, знакомый формат тачскрина?
Из чего и формируется принцип работы с инфопесочницей, он внедрён и известен. Но только в горизонтальной плоскости.

Необходимо, пожалуй, особо отметить одну важную особенность: в сознании ребёнка песочница бесконечна вниз, она не имеет дна - и между прочим, это отражено в эскизе.
Так появляется третий пространственный параметр инфопесочницы - глубина (В некоторых местах глубина будет названа высотой, но это не имеет принципиальной разницы в реализации, только в мозгу.) Работа с глубиной, в принципе, тоже известна - для неё подходит двухпальцевый зум (zoom).

Так как вся информация сваливается в песочницу при ограничении её абсолютных размеров - вторым параметром работы с инфопесочницей является относительная ограниченность её объёма.

И чтоб не томить, третье ограничение: в каждый момент времени объём рассматриваемой человеком информации ограничен не сколько фреймом просмотра, но и фокусом внимания. Это в большей степени касается, конечно, матмодели и реализации интерфейса.
В части третьей, про нооматрицу, попробую рассказать про инфолупу и трёхпальцевые жесты. Часть первая должна была представлять общий вид формул матмодели; сделаю, как найду матредактор с интегралами.

на этом пока всё.

комментарии:
Концепты и всё-всё-всё было придумано за время гугло-хакатона 27-28 августа 2011 года с подачи Данилы Корнева, интегралы нарисованы чуть позднее; на тот момент я не был знаком с его наработками.

Является ли уменьшение энтропии врождённым или социальным инстинктом целовека - пусть антропологи разбираются :)